LIVE-FILME sind Filme, die Zeile für Zeile mit einer Programmiersprache geschrieben werden. Üblicherweise werden einzelne Szenen einer Machinima mit Fraps oder Bandicam gegrabbt und dann mit einem Videoeditor Szene für Szene zusammengefügt. Bei Coded Movies ist das anders. Sie schreiben Ihr Drehbuch, bauen in SL alle erforderlichen Elemente einschließlich der Sounds ein und programmieren dann Szene für Szene mit LSL (Linden Scripting Language).
Eine "Ansicht" oder Aufnahme sieht in einer Notizkarte so aus:
<87,08614, 215,03020, 26,49031>, <-0,00137, 0,15139, 0,00894, 0,98843> 6
Es zeigt die Koordinaten der virtuellen Kamera im Raum und den Winkel / die Richtung, in die Sie schauen. Die Zahl am Ende der Zeile ist die Zeit, die Ihre Ansicht/Aufnahme dauert (in Sekunden). Sie erhalten diese "Ansicht" automatisch, wenn Sie in den HUD-Optionen auf "GET VIEW" klicken. Mehr hier:http://codedmoviemaking.blogspot.com/
"KAMERA STYLO"
Ich habe eine neue Form des Filmemachens „entdeckt“, die es ermöglicht, Filme zu machen, wie ein Dichter ein Gedicht schreibt. In den 70er Jahren hörte ich von Alexandre Astruc und seinem Essay von 1948 „La caméra stylo“.
Zitate: "... Bald wird es möglich sein, Ideen direkt auf Film zu schreiben (...)"
„Deshalb möchte ich dies ein neues Zeitalter des Kinos nennen, die Ära der Stiftkamera.“ "Der Filmemacher/Autor schreibt mit seiner Kamera wie ein Schriftsteller mit seinem Füllfederhalter."
Aus meiner Sicht war damit die Idee geboren, aber Astruc dachte in erster Linie an das „Autorenkino“. Der Drehbuchautor/Regisseur soll alleine den Film machen, aber mit dem ganzen "Filmapparat". Was mir damals fest im Kopf saß, war die Idee, den ganzen Film alleine zu machen.
Ein Dichter braucht eigentlich nur ein Blatt Papier und einen Stift, um ein Gedicht zu schreiben. Einfach so wollte ich Filme machen. So wie ich auch Gedichte geschrieben hatte.
1974 wurde ich Student an der Deutschen Film- und Fernsehakademie, wo ich das Handwerk des Filmemachens erlernte, mit Abschluss als Regisseur. Danach hatte ich nur noch mit professionellen Kameras zu tun, also immer mit viel Equipment und Crew. Alles wunderbar und nichts zu bereuen, aber von caméra stylo keine Spur. Bis 2010.
Seit 2007 fasziniert mich die virtuelle Welt von „Second Life“. Second Life ist kein Computerspiel, sondern eine virtuelle Welt parallel zur sogenannten realen Welt. Second Life ist ein großes gigantisches Filmset mit wunderschönen Schauspielern (Avataren), Städten, Landschaften, fantastischen Strukturen, die im wirklichen Leben nicht existieren.
2010 war die Grafikqualität so gut, dass ich anfing, Filme in Second Life zu machen. Und die Kamera programmieren. Die „Kamera“ in virtuellen Welten ist nur ein Ort im Koordinatensystem und eine Blickrichtung. Der Standort und die Blickrichtung können sich wie bei einer Kamerafahrt im wirklichen Leben ändern. Die Filme, die ich damals gemacht habe, habe ich „Coded Movies“ genannt, weil sie mit einer Computersprache geschrieben wurden. Meine Software „Coded Movie Maker“ hat es jedem ermöglicht, ohne Programmierkenntnisse einen Film zu machen. Nämlich in wenigen Minuten zubereitet und fertig zum Anschauen. Da war er, der „caméra stylo“!
Mit der Software my Coded Movie (jetzt „Live Movie“) kann die virtuelle Kamera angewiesen werden, alle gewünschten Bewegungen im Raum auszuführen. Da der Film in Echtzeit abgespielt wird und die virtuelle Realität und keinen vorab aufgezeichneten Film zeigt, können Sie in den Film springen und sind dann Teil des Films.
Ataro Asbrink 22.05.2016